工作坊:Micro:bit 進階課程與STEAM活動設計
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方案名稱: |
N-2 科學素養導向之STEAM人才培育計畫 |
活動日期
2022-12-05 至 2022-12-05 止
活動理念
Micro:bit為現今十分推行且低年級學童也適用的微型電腦,因此本次教學活動藉由運用micro:bit學習編程與多元的STEM創作。從發現問題、解析問題、理解積木隱含的抽象概念、應用積木設計程式模擬解題、micro:bit實作解題的「問→做→思→創」學習流程中,培養應用科技解決問題的運算思維能力。融合趣味性的「終極密碼」,使得撰寫程式的過程中,學生可與同儕一同玩中學、學中玩,藉此提升學生的興趣及自行探索的能力,也能培養學生問題解決與和同儕間的合作能力。
辦理情形
此次活動將積木與microbit程式結合,進行STEAM的跨領域活動體驗,課程中我們製作了終極密碼,也學到了如何撰寫microbit程式,並運用於積木的控制,藉由撰寫程式讓機器可以自動選擇數字,進行活動,培養學生動手作和設計程式的能力,接著各組開始使用成品競賽,學生們都很有興趣也很積極的參與,也會自行設計遊戲規則。此次的活動,我們體驗了STEAM的跨領域活動,讓我們更了解該如何設計STEAM的課程,讓教學更豐富,使學生可學習到更多領域的知識與能力。

圖4 講師介紹抓點遊戲

圖3 學生與講師的合照

圖2 終極密碼程式撰寫

圖1 終極密碼機器製作

圖5 小組試玩終極密碼

圖6 小組與講師討論製作內容