工作坊:樂高機器人--相撲機器人
對應面向: 發展學校特色
方案名稱: N-2 科學素養導向之STEAM人才培育計畫
活動日期
2022-11-15 至 2022-11-15 止
活動時間
上午9:00-12:30
辦理地點
科學樓203教室 & Google Meet 線上工作坊
參與人數
總參與人數: 20 人
本校教師: 1 人
他校教職員: 1 人
本校學生: 18 人
邀請來賓
創意積木中心 李卓儒老師
活動理念
透過科學、科技、工程與藝術的STEAM教學課程,翻轉以往傳統的單向知識灌輸,如同藉由光的感測器,達至與科學的結合。另外在相撲機器人的製作中,期望使學生可以自由創造屬於自己相撲選手機器人的樣貌及功能,進而發揮學生們的想像力和競爭策略。經由短時間內撰寫程式及自行設計構建相撲機器人,培養出創造力、溝通與適應能力。透過趣味方式展現學生如何透過不斷重組與撰寫,找到解決問題的方式,也讓學生學會以不同的角度觀察事物的樣貌。
辦理情形
講師先介紹相撲機器人的競賽和製作重點,接著讓各組學生自行設計想要製作的相撲機器人樣貌,並將它做出來,再來,講師教學生使用光的感測器,讓機器人可以感測出黑色邊框,知道比賽的場地範圍,最後講師教大家撰寫程式,讓相撲機器人能遵守遊戲規則將敵人打敗,最後各組開始彼此競賽,學生們都覺得此項活動非常有趣,也學到了很多,在競賽的過程,各組還會根據比賽的狀況修改機器人外觀和程式,增進了學生問題解決和彼此合作的能力。
圖1 相撲機器人程式撰寫介紹
圖2 學生製作的成品
圖3 學生製作相撲機器人過程
圖4 老師介紹相撲機器人
圖5 各組的相撲機器人成品
圖6 相撲機器人競賽
BACK