桌遊融入教學實務探討
對應面向: 落實教學創新及提升教學品質
方案名稱: F-2 師資生素養導向教學能力增能計畫
活動日期
2022-04-19 至 2022-04-19 止
活動時間
9:00-11:00
辦理地點
本校教育樓
參與人數
總參與人數: 38 人
本校教師: 1 人
他校教職員: 1 人
本校學生: 36 人
邀請來賓
社團法人中華桌上遊戲教育發展協會陳亭吟理事長
活動理念

課程主要讓同 學習以學生為主體的體驗式教學,培養 十二年國民基本教育中自主行動面 向 之身心素

質與自我精進、溝通互動面向之 符號運用與溝通表達 ,社會參與 面向之人際關係與團隊合作等核心素養
辦理情形

桌遊 融入教學的要點

1.桌遊可融入各領域教學 。

2.桌遊使用時機

(1 課程前 15 分鐘 引起興趣,提高參與率 。

(2 課程中間 銜接課程,時間掌控要好 。

(3 課程後 15 分鐘 總結課程 ,回家作業 。

(4 整堂課 完全與課程貼合的桌遊 、考完試的獎勵 。

3.桌遊的講解流程

(1 桌遊四不三要 不碰水、不碰食物、不折 、不丟 要清點 、

要愛護、要珍惜 。 2 遊戲設 置 3 桌遊名稱 類型 4 背景

角色任務 5 勝利條件 遊戲結束條件 6 配件說明 規則說

明 7 示範 8 重申一次桌遊規則重點 。

三、 桌遊體驗

1.大頭娃娃 適合融入 語文領域 國語、英語 、 很好的 破冰遊戲 。

2.病毒在跳舞 適合融入 健康與體育領域 。

3.「火旁」 ㄅㄤ ˋ 龍 適合融入 社會領域 。
國小桌遊融入教學體驗活動
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