110-2學期通識沙龍講座:動態捕捉與虛擬角色
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方案名稱: |
C-2 運算思維與程式設計導入各領域教學之通識課程 |
活動日期
2022-03-28 至 2022-03-28 止
活動時間
111年3月28日(星期一)13:30-15:20
邀請來賓
張順傑講師 (神奕科技專業講師;Reallusion Inc 亞太區經理)
活動理念
透過規劃運算思維與程式教育基礎通識課程及相關講座,帶動全校師生對運算思維與程式教育之認知與重視,除了技能養成,更著重非資訊領域學生對於程式教育的興趣與自主學習能力之提升。
辦理情形
講師由角色經濟與現代虛擬人技術與說明近代科技轉型、其所帶動的時代新興產業,與製造可觀的營收。教學內容主要有1.手勢動態捕捉與虛擬角色,2.臉部動態捕捉與虛擬角色,3.虛擬角色OBS直播;透過虛擬角色頭部動作/臉部表情/手勢等動作捕捉之快速製作,並介紹其應用。該課程講座讓學生瞭解軟體工具與動態捕捉技術可快速產出虛擬角色動畫,直接將其使用在其它多媒體編製整合軟體、直播平台、或套用程式進行進一步之互動、控制設定。本課程讓學習者了解目前數位時代,各種製作工具變得更簡易使用,讓各領域使用者能更專注在數位內容的企劃設計與創意展現。

手勢動補示範一

手勢動補示範二

手勢動補測試

臉部動補示範